文章编号:3946时间:2024-05-21人气:
在高速互联网连接至关重要的时代,双线服务器已成为游戏和流媒体服务的理想选择。凭借其宽带接入和低延迟的优势,双线服务器为用户提供无缝、高品质的体验。
问题一:流媒体用的是什么协议?流媒体的传输协议 大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。 下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议: 1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中; 2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用协议,并占用默认的80端口; 3. MMS(Microsoft Media server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。 介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,Quick盯ime使用协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。 在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。 问题二:流媒体系统包括哪三部分?目前三大主流媒体格式以及协议是什么?1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。 Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。 如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器 2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。 这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。 3、终端播放器,也叫解码器: 这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。 流媒体技术原理 目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。 这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。 问题三:常见的流媒体协议有哪些?有MMS,RSVP,RTSP,RTP,RTPC等等 问题四:流媒体是什么?有什么类型?流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。 边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。 “流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。 有两种类型; 1.顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。 由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。 2.实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。 实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。 实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连鸡时图象质量较差。 而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。 问题五:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同? HLS (HTTP Live Streaming) Apple的动态码率自适应技术。 主要用于PC和Apple终端的音视频服务。 包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。 常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。 在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。 它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。 但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。 如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。 因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。 对此,也有公司提出了非常好的解决方案。 新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。 其基本原理如下: 不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。 同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。 RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。 前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。 要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。 问题六:实现流媒体传输的主要协议有哪些?各自的功能和任务是什么基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现 摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。 关键词:Windows Media 流媒体 网络视频 Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on The basis of the actual bined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the production of documents on-demand unicast release point, Broadcast Unicast release point, Multicast broadcast stations, the creation of methods, and through links to Web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods. Key words: Windows Media streaming video network 1.流媒体技术概述 流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。 流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。 流媒体实现的关键技术就是流式传输。 流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。 其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。 流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。 2. Windows Media技术简介 2.1 特点 Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。 Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。 2.2 Windows Media播放方式 Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。 它们的含义如下表所示: 单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。 在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。 多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。 由多播技术构建......>> 问题七:什么是流媒体播放协议流媒体技术基础-流媒体传输协议 作者/来源:未知 实时传输协议RTP与RTCP RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。 RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。 RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。 当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。 RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。 通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。 实时传输控制协议RTCP。 RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。 RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。 RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。 6.2.1 RTP数据传输协议 RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。 RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。 RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。 2.1.1 RTP固定头 RTP 头格式如下: ----------------------------------------------------------------------------------------------- |V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 时标 | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 同步源标识(SSRC) | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 作用标识 (CSRC) | | .... | ----------------------------------------------------------------------------------------------- 开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。 2.1.2 复用 RTP 连接 为使协议有效运行,复用点数目应减至最小。 RTP中,复用由定义RTP连接的目的传输地址(网络地址与端口号)提供。 例如,对音频和视频单独编码的远程会议,每个媒介被携带在单独RTP连接中,具有各自的目的传输地址。 目标不在将音频和视频放在单一RTP连接中,而根据SSRC段载荷类型进行多路分解。 使用同一SSRC ,......>> 问题八:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。 该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。 支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。 RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。 该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。 RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。 HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。 RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。 而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。 因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。 问题九:实时流媒体RTSP协议的开发,该看哪些书籍可以看看live555,那个代码里面有rtsp,流程很清晰,很好理解 如果要做流媒体客户端的话,可能会用到directshow 问题十:移动流媒体的控制协议流媒体使用的特有的应用和控制协议有RTP/RTCP、RSVP和RTSP。 (1)实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)。 RTP/RTCP是基于IP的应用层协议,支持实时数据(音频、视频流)的传输,其思想是传输实时数据的同时发送一些关于传输和接收的质量的反馈信息,这两个任务分别由RTP和RTCP完成。 RTP提供一些机制用于进行时间重建、定时、丢包检测和重排序。 RTP支持单播和组播,可用于单向传输也可用于双向业务,但是RTP本身不提供如何实时传输的机制,也不提供可靠的流阻塞控制,而是通过与RTCP和UDP的配合,使传输效率达到最优化。 RTP/RTCP为传送实时数据提供需要的功能和控制机制,但是其本身不负责高层的任务,如重排序和同步,这些由应用程序完成。 (2)资源预留协议(RSVP)。 RSVP允许数据接收方为数据流请求特殊的端到端QoS。 实时应用使用RSVP在路由器上预留必要的资源,这样在传输的时候可以得到所要求的带宽。 RSVP流程是单一的,不区别发送方和接收方。 RSVP支持组播和单播,并适应变化的成员个数和路由。 使用RSVP要求传输路径上的节点都支持RSVP,这很难得到保证,所以流应用一般不使用RSVP。 (3)实时流协议(RTSP)。 RTSP是一个应用层协议,利用RTSP可以在服务器和客户端之间建立并控制连续的音频媒体和视频媒体流,进行服务器和客户端之间的“网络远程控制”,提供类似VCR的音频和视频的远程控制功能。 但是RTSP要在独立于数据的通道中进行传输。 RTSP支持单播和组播,提供选择传送通道的方法,可以选择UDP、组播UDP和TCP,而低层的传输机制依赖于RTP或TCP。 RTSP与低层的协议(如RTP、RSVP)一起协调运行,提供完全的流服务。 RTSP是有状态的、对称的协议,RTSP服务器维护会话状态且RTSP中媒体服务器和客户端都能发出请求。 RTSP的语法和操作与HTTP相似,使用专用于音频和视频的类似于HTTP中的URL。
对症下药是解决问题的根本,降低游戏延迟具体可以总结为以下三点: 1.考虑使用ip代理有时ISP可能会让流量在各个服务器之间流转,最后才到达目的地。 即便你离服务器很近,这可能会导致ping值变高。 如果是这种情况,ip代理可以帮助你降低ping,因为你和游戏服务器之间的跃点更少,而且还可以设置UDP游戏模式,切换网络协议降低游戏延迟。 2.关闭占用网络的程序在玩网络游戏之前,确保关闭所有占用带宽的程序。 下载服务、流媒体音乐以及打开的浏览器,都会对游戏延迟造成很大的影响。 玩游戏前关闭这些程序。 在系统托盘中查找可能在后台运行的程序。 3.连接离游戏更近的服务器许多游戏可以选择可用服务器或设置你的匹配区域。 选择一个离游戏更近的地方绝对是减少ping值最有效的方法。 当然,这个过程也是因游戏而异。
问题一:网络延迟高怎么办再优化,也就是这个Ping 网速和ping事没关系的。 ! 懂? 1M的宽带比2M的 ping低的大有人在 网速和ping没关系貌似很多人都不知道- -! 别相信所谓的 下个软件优化下电脑,PING就降了。 ! 我PING也很高,我是这样做的!打宽带故障报修,然后装宽带的人会到你家来,你让他给你去机房把你家的端口换个主板,PING就降了,答案!谢谢!我就是这样做的!可能要塞包烟给他才肯- -!:打保修,叫电信局的人过来看看,你的PING高是因为你的宽带模式不对,宽带模式一般有2种,一种是交织模式,一种是快速模式,以前都是用快速模式的,现在装宽带一般都是改成交织模式了,该模式的好处就是网络很稳定,但是就是PING高,一般PING出来都是60左右,一开始我也以为我是这个问题,叫过来后,我赛了一包烟给他,叫他帮我看看,他一看说我这个就是快速模式,我一听就纳闷了,我就和他说能不能帮我的PING调低点,他就打了一个电话给机房的工作人员,把我的帐号告诉他,半个小时后,搞定了……我打开CS测服务器,终于见到有10几、20几的了……(我的宽带也是2M的),最后我问他,为什么我的模式是快速模式还是那么高的PING,他说是因为你的线连接机房的主板是老主板,换个新的就可以了,他说这个PING低就是不太稳定,所以没特殊情况一般都是用用交织模式……情况就是这样的.你应该和我是一个问题,我以前在这里也问过,没什么结果……(你可以看下我以前的提问/question/)最后说明一点,我打CS的时候必须把迅雷(只是开着,没有下载)关掉,不然会跳PING跳的很厉害,关了之后,我测下基本稳定在16左右,相对以前都是玩70左右的服务器我已经很满足了……这点我到现在都很纳闷…小郁闷 问题二:网络延迟很大,有时还网络异常,,能帮忙看一下怎么办吗怎么弄得静态ip?改成自动获取,然后DNS设置下,最好自动获取 问题三:如何解决网络延迟严重问题和网络丢包率?认真按我以下写的做,认真做不要厌麻烦,做完后你的问题应该解决了(如果还没解决加我) 首先你到360下载并安装最新的“360安全卫士”。 接着,到网络或用迅雷搜索下载并安装“Windows优化大师8周年纪念版”,因为这个版本全部功能免费可用,以下步骤会用到这些功能。 第一步:用360安全卫士优化,双击打开360安全卫士。 ①查杀流行木马--全盘扫描木马--等它更新完之后--开始扫描--把扫描出来的木马进行强力查杀。 ②切换到“清理恶评插件”--开始扫描--把扫描出来的恶评插件全部选中--立即清理。 ③切换到“清理使用痕迹”--全选--立即清理。 ④切换到“高级”--修复IE--立即修复。 ⑤切换到“启动项”--除ctfmon和360两项,其他选上打勾勾--禁用选中项。 第二步:用Windows优化大师优化,双击打开Windows优化大师。 ①系统优化--开机速度优化--在上面的“启动信息停留时间”选择直接进入--优化。 ②切换到“系统清理”--扫描--全部删除--是--确定。 ③切换到“磁盘文件管理”--扫描--全部删除。 ④切换到“ActiveX清理”--分析--全部修复。 ⑤切换到“历史痕迹清理”--扫描--全部删除。 退出,重启电脑。 第三步:用系统自带的工具优化(以绝大多数人的系统装在C盘为例)。 ①右击C盘--属性--进行磁盘清理--确定--是。 ②右击C盘--属性--工具--开始整理--整理碎片,时间比较长,请耐心等候,这步很重要。 完毕后,重启电脑。 当你做完以上步骤后,如果不想要360安全卫士和Windows优化大师了,这时你可以把他们都载掉,这样它们就不会占用你电脑的资源了...就这样,很高兴回答你的问题。 问题四:怎么解决网络延迟的问题 100分 广电网= = 延迟不开加速器基本无解 想象一下联通上电信服会怎么样 还有延迟和下载速度没什么关系的 问题五:怎样解决网络延迟问题1、首先你要考虑到你的网络运营商给你提供的是什么网络,现在电信的网络基本不会造成掉包,很稳定。 网通也非常好。 移动的网络最近有很大改善,现在的4M光纤也能上上。 基本没有太大的问题。 广电的宽带还没有太大的改善。 如果你用的移动的光纤或用广电的宽带的话,偶而网络延迟也不要有太大的惊讶。 广电的这种情况会多很多。 2、如果你上网的地方是多人共享网络的话,你要考虑别人是不是在抢网速。 比如用讯雷,P2P这类的软件在疯狂的抢宽带。 假如你们本来带宽就很小的话。 遇到这种情况,你可以和别人友好协商一下。 3、如果对方仍然我行我素的话,那你只能另出招了。 如果你知道路由器的密码的话,对于一些稍高级点的路由器可以限制对方上网。 但大部份用户并不会买这种高级的路由,只能用一些网管软件来限制对方。 具体可以网络下载“聚生网管”。 限制对方的连接数和带宽就可以了。 4、检测你网络延迟,吊不吊包,你可以用DOS里的PING 命令来查看。 你做之前可以先PING一下你的路由器,如图,如果吊包,证明你路由器或线路有问题。 你应该先检查一下你的网线。 5、如果网线没问题,你可以将路由器恢复出厂设置。 一般路由器恢复出厂设置是抵住后面的小黑点,通上电。 几秒后,路由器会恢复出厂设置。 再重新设置一下。 如果不行只能换个了。 6、还有一种情况是你系统中毒,可以先将杀毒软件升级到最新。 在安全模式下全面杀毒。 如果杀不了毒或不高兴杀毒的话。 可以将系统格式化后重新安装。 但重装后要立即安装杀毒软件,并升到最新,杀一下毒。 问题六:网络延迟怎么回事延迟这东西出现的原因有很多种,简单说几种常见的给你参考 1、一楼的那种说法,内网有人下载东西,网络带宽被占用,导致你延迟高,这里需要说明一点,不光是下载,还有可能是上传,因为现在多数的家庭用连接都是ADSL,这种宽带存在一种不对称传输的问题,比方说你下行速度是2M的,而你的上行速度最多可能是512K(这个是由各地的网络运营商统一定的,各地可能有所不同),所以说,如果你内网有人用机器上传文件也会导致你延迟高。 2、网络运营商的问题,一般来说常见的是线路和服务器的问题,如果是运营商机房服务器有问题的话,那不光你一个人慢,接入这个机房的人都慢,如果是线路的问题(这个问题一般出现在ADSL用户身上)。 。 。 你要么换家运营商要么就忍了。 。 你要相信,运营商是不可能为你重新接入一条新线路的,因为那换的不是10米8米的线,那是很长的一段线路。 。 。 3、跨网的问题,如果你拿电信的线路玩网通的WOW服务器,你延迟不高我才奇怪,要不然你以为游戏为什么要分电信区、网通区?电信、网通、移动、以前的铁通、还有一些地方区域性的宽带供应商,游戏玩家想起他们都是眼泪啊 常见的延迟高基本就是这几种情况,再有其他的情况咱们再具体讨论,最后说一句,1W多的延迟你也敢上WOW,你就不怕被RL骂死啊,这年头副本划水被发现是会死的很惨的。 。 。 。 问题七:网络延时问题该如何解决?延时大的原因: 1、网络本身的问题: 诸如网内充斥着大量的数据报(带宽不够,文件下载,蠕虫病毒,广播风暴等),数据报丢失 2、线路问题:网线质量不好 3、路由器(网关问题):数据报太多,自身的网络层驱动版本太低,网关反映不过来 4、病毒问题:流行的arp病毒,会误导你指向错误的网关 5、自身机器的问题:一般充当服务器流量大时 这些是由于以太网本身有协议漏洞,不擅长管理,这是网络问题频发的技术根源。 现在的免疫墙对内网问题有很好的解决 第一、是对网络病毒的防御。 只有有效地防止病毒的发作,才能使网络处于健康的状态,保证网络的安全稳定。 对于影响网络最大的因素,网络协议型病毒通过平常的上网操作,以木马、黑客攻击等方式,非常隐蔽并迅速地对网络发起攻击。 通常的查杀病毒、过滤病毒的传统手段,已经对其无能为力。 等待病毒进入并发作,之后在再寻找相应的手段进行查杀,已经完全滞后于灾难的发生。 同时,很多时候病毒并不驻留在内网系统中,发作过后很可能无迹可寻。 再者,黑客攻击也不是以病毒的方式进行,杀毒更无从谈起。 所以,应付网络灾难最重要的不是事后的查杀,而是加强免疫、主动防御。 换句话说,即使系统中感染了病毒,免疫墙应力保病毒和攻击无法发作。 就像人体一样,接触了肝炎、肠道、呼吸道等病毒,由于自身免疫的作用,并不一定会染病。 因此,免疫墙不同于杀毒软件、防毒墙,它的作用是提高网络免疫力,在接触到病毒和攻击时,制止他们的发作。 第二、是对上网行为的管理。 安全和管理密不可分,无序的上网行为不能保证网络的稳定、高速、通畅。 对网络的危害也是很严重的,不亚于病毒发作的破坏效果。 内网是共享上网的,接入带宽和网内流量都有一定的限制。 如果某台终端以大数据量的传输就会造成对带宽的滥用,影响网络内其它终端的上网操作,严重时,整个网络完全陷于停滞瘫痪状态。 常见的BT、迅雷下载、pplive直播等网上流行手段,就极易起到恶劣的作用。 另外,不健康的访问也会感染网络病毒,比如涉及QQ滥交、非法网站、涉黄信息等,感染病毒的几率都将大大增加。 免疫墙的作用就是为网络管理者提供一个有效的手段,可以有规则地、有选择地控制这些上网行为,保证网络始终处于可控的安全状态,内网的稳定通畅也就得到了保障。 形象地理解,不吸烟不喝酒,常吃蔬菜水果,是提高人体免疫力、保持健康的手段。 而免疫墙通过对上网行为的管理,加强网络系统的健壮,防范于未然,起到的是同样的作用。 建议你也用一用 采纳哦 问题八:“响应超时”和“网络异常”各是什么意思?响应超时代表网络延迟。 网络异常代表断网! 问题九:延迟问题怎么解决?在线急等!!!你可以使用腾讯电脑管家的网速保护功能,可以防止暂时不用的软件占用过多的网速,保证你需要的软件能够正常使用网络、玩游戏不卡。 问题十:网络延时是什么原因引起的啊网络延迟就是指你的电脑到对方的服务器数据传输时多少毫秒!
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